Robert Ludlum's Das Bourne Komplott: Probleme mit der Unreal Engine und der PlayStation 3
Für viele Entwicklerteams scheint es schwierig zu sein mit der komplexen Bauweise der PlayStation 3 zu Beginn positive Erfolge zu erzielen, wenn es sich um Multiplattform-Titel handelt. Auch die Jungs von
High Moon haben bei der Entwicklung der Videospielumsetzung von Jason Bourne so einige Probleme mit
Sonys aktueller Konsole.
Paul O'Connor, Vizepräsident von High Moon, gab auf die Frage, ob es schwierig war
Robert Ludlum's Das Bourne Komplott zu entwickeln, folgende Antwort:
“Wir brauchten viel Unterstützung, um Unreal auf der PlayStation 3 zum Laufen zu bringen.“ Somit gibt es noch immer einige Entwickler, die mit der Programmierung auf der PlayStation 3 ihre Probleme haben.
Quelle
15.03.2008 : Mirko Burmeister