Ein 08/15-Shooter, bei dem der Spieler vom Leveleingang zum Levelende rennt und dabei mehrere Schalter umlegt, wird BioShock mit Sicherheit nicht werden. Vielmehr legen die Entwickler wert darauf, dass es mehrere Möglichkeiten gibt, um die heiklen Situationen in der gruseligen Unterwasserwelt Rapture zu meistern.
Creative Director Ken Levin zeigt in einem kleinen Film dreimal das gleiche Level, aber immer mit unterschiedlichen Vorgehensweisen. Welche der Spieler letztendlich wählt, bleibt ihm überlassen.