Ubisoft: Von Assassin's Creed bis Far Cry: Ubisoft spricht über die Evolution des eigenen Open-World-Designs
Im Rahmen der GDC 2016 hat Clint Hocking (Creative Director Ubisoft Toronto) über die Evolution des Open-World-Designs der hauseigenen Projekte in den vergangenen 15 Jahren gesprochen. Ein neues Videointerview, welches seine Aussagen zusammenfasst, wartet direkt im Anhang dieser Zeilen auf euch.
18.04.2016 : Thomas Brüser