Ghostbusters: Das Videospiel: Entwicklerteam unzufrieden
Nachdem nun Sony der neue Publisher von Ghostbusters: Das Videospiel ist, zeigt sich das Entwicklerteam Terminal Reality etwas unglücklich über die Gesamtsituation. Nicht nur der Fakt, dass Sony den Titel zuerst auf den hauseigenen Konsolen veröffentlichen möchte und erst eine gewisse Zeit später auch auf der Xbox 360, Wii und dem PC macht dem Team zu schaffen, sondern auch, dass man in den bisher 15 Jahren der Existenz bei Terminal Reality viel Wert auf eine funktionierende Zusammenarbeit mit dem Publisher legt. Nachdem der Wechsel zu Sony nicht der Erste war, blieb dieser Aspekt bislang auf der Strecke.
“Es ist nicht die ideale Situation für einen Entwickler wie Terminal Reality, da wir auf eine enge Zusammenarbeit mit den Publishern Wert legen. Dies muss jedes Mal neu begonnen werden wenn es einen Wechsel gibt”, so Vizepräsident Joe Kreiner.
“Als unabhängiger Entwickler, der seit 15 Jahren im Geschäft ist, hat Terminal Reality gelernt, wie wichtig eine gute Partnerschaft beim Treffen wichtiger Entscheidungen im Hinblick auf unsere Projekte ist. Wenn ihr mir vor 3 Jahren von der Achterbahnfahrt erzählt hättet, die wir mit diesem Projekt haben, hätte ich gesagt, ihr seid verrückt. Aber an diesem Punkt sind wir jetzt.
Alles was ich sagen kann ist, dass das Spiel aus der Perspektive von Reality Perspektive für alle Plattformen fertig ist. Wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis und froh, dass es für Fans jeder Plattform bereit ist, wenn die Entscheidung getroffen wird es freizugeben.
Wir wollen nicht, dass der Verbraucher verwirrt ist, denn das kann die Verkaufszahlen schädigen. Wir hoffen, dass diese Veränderung transparent verläuft und das Verlangen nach dem nächsten authentischen Kapitel von Ghostbusters größer ist als die Komplikationen.”
10.05.2009 : Peter Embach