Quantum Break: Ehemaliger Mitarbeiter hilft Remedy bei der Optimierung der Rendering Engine
Zwar ist der Xbox-Exklusivtitel
Quantum Break aus dem Hause Remedy optisch schon jetzt ein echter Knaller, dies scheint den Machern jedoch noch nicht zu reichen, denn via Twitter gab der ehemalige Senior 3D Programmer Petri Häkkinen von Remedy bekannt, dass er derzeit seinem alten Arbeitgeber einen Besuch abstattet, um Remedy Games bei der Optimierung der Rendering Engine zu unterstützen.
Das Ziel der Entwickler ist, die besagte Engine soweit zu verbessern, dass noch mehr Polygone und Objekte gleichzeitig auf dem Bildschirm dargestellt werden können. Wir sind definitiv gespannt, ob Remedy Games es schafft, das
Quantum Break in naher Zukunft noch besser aussehen wird.
24.09.2015 : Thomas Brüser