System Shock: Der First-Person-Shooter wird ab sofort von der "Unreal Engine" angetrieben + Video
Der First-Person-Shooter
System Shock erscheint bekanntlich erst im Jahr 2018,
wir berichteten. Nun wurde bekannt, dass man von der bislang verwendeten "Unity Engine" auf die "Unreal Engine" gewechselt hat. Als Grund gaben die Verantwortlichen der Night Dive Studios an, dass man die bislang verwendete Engine als inzwischen für ungeeignet empfand.
Nach diesem Entschluss hatte man die Wahl zwischen der Unreal- oder Lumberyard-Engine. Die Wahl viel auf die bekannt "Unreal Engine", weil diese eine bessere Performance liefere. Zudem sei die "Unreal Engine" laut Director Jaseon Fader auch die erste Wahl bei plattformübergreifenden Entwicklungen. Ein Video, welches den Shooter auf Basis der "Unreal Engine" zeigt, wartet direkt hier auf euch:
02.03.2017 : Thomas Brüser