Crackdown: Drei erste Ingame Videos
Die ehemaligen DMA Design Mitglieder rund um David Jones haben ein neues Studio aufgemacht und was machen also die Erfinder von Grand Theft Auto? Richtig, sie entwickeln ein Spiel das sich am Blockbuster orientiert.
Crackdown soll dabei jedoch nicht nur eine Kopie der erfolgreichen Rockstar-Serie werden, sondern neue und innovative Features in das Action-Genre bingen.
Als erstes hat sich
Real Time Worlds den Begriff "frei begehbare Umgebung" zu Herzen genommen. Zwar schmückten sich schon viele Spiele mit diesem Begriff, jedoch waren der Bewegungsfreiheit doch immer Grenzen gesetzt. Wie gern hätte man in GTA zum Beispiel
jedes Gebäude bis in den letzten Winkel erforscht oder wäre über den Zaun in ein nicht begehbares Gebiet "gehüpft"? 'Crackdown' bietet all diese Features und dies sogar ohne störende Ladezeiten.
Das nächste ist ein rollenspielähnliches Upgrade-Verfahren, das dem Spieler ermöglicht, seinen Charakter, Waffen oder Fahrzeuge "aufzuleveln". Dieses Feature sieht man beispielsweise in den folgenden Ingame-Movies der Kollegen von Gametrailers. Wir hatten bereits auf der letztjährigen X05 die Möglichkeit, einen ausfühlichen Blick auf den Titel zu werfen und waren von den Ideen der Entwickler und dem coolen Cel-Shading-Loo sehr angetan.
Crackdown - E3 2006 Ingame-Footage#1 @ GT
Crackdown - E3 2006 Ingame-Footage#2 @ GT
Crackdown - E3 2006 Ingame-Footage#3 @ GT
11.05.2006 : Matthias Brems