Dass der Umstieg vom separaten Spezial-Controller des Vorgängers zur Gestenerkennung durch Kinect mit einem gewissen Risiko verbunden war, durfte From Software von Anfang an klar gewesen sein.
Warum aus Steel Battalion: Heavy Armor trotzdem ein solch unspielbares Spiel geworden ist, wird wohl für immer ein Rätsel bleiben. Von der totalen Unbrauchbarkeit der Gesten- und Bewegungserkennung, über die uninspirierte Präsentation der Geschichte, bis hin zu den nicht näher definierten Missionszielen und der daher äußerst lückenhaften Aufgabenstellung: Das sind keine Vertical Tanks, das ist purer Schrott.
Pro und Contra
+ Tolle Synchronisation
+ Äh...
- Totale Willkür bei der Kinect-Gesten- und Bewegungserkennung
- Story ist lediglich 0815-Alibi-Geschichte
- Strohdumme Gegner
- Nicht näher definierte Missionsziele sorgen für Ratlosigkeit
- Verkorkster Koop-Modus
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