Test: Halo Wars 2

Unser Fazit:

Besser als erwartet! Die Kampagne von Halo Wars 2 bietet nur wenige echte Highlights und lässt die ein oder andere Überraschung vermissen. Dank solidem Umfang, abwechslungsreicher Missionen und genialer Zwischensequenzen fühlten wir uns in den knapp acht Stunden dennoch gut unterhalten. Das wichtigste Spielelement funktionierte ohnehin genauso gut, wie im Mehrspieler-Modus: das Gameplay.

Spielerisch lässt Halo Wars 2 nämlich auch im Solo-Part seine Muskeln spielen. Mittels perfekter Controller-Steuerung entfaltet das Echtzeitstrategie-Erlebnis eine Menge Komplexität, obwohl es sich prinzipiell um ein klassisches Schere-Stein-Papier-Prinzip handelt. Je nach Schwierigkeitsgrad kommen sowohl Anfänger als auch Fortgeschrittene auf ihre Kosten.

Abgerundet wird das tolle Spielerlebnis durch eine für Genreverhältnisse überdurchschnittlich schicke Grafik bei jederzeit flüssiger Framerate. Halo Wars 2 lohnt sich also auch für Einzelkämpfer. Sein volles Potential wird das Spiel aber dennoch im Multiplayer-Part entfalten. Lest hierzu unseren Extra-Test Anfang nächster Woche!


Pro und Contra

+ geniale Zwischensequenzen
+ vielfältiges Missions-Design
+ ordentlicher Umfang
+ solide Technik
+ perfekte Steuerung

- wenige Highlights
- vorhersehbare Handlung
- sehr linear



Wertung
 ProzentPunkteNote
Gameplay90 %9/101.5
Spielumfang80 %8/102.5
grafische Umsetzung80 %8/102.5
Sound85 %8.5/102

Spielspaß86 %8.5/102

AWARD - Gameplay

Triple-Wertungssystem:
Unsere Redakteure vergeben für die verschiedenen Kategorien einzelne Wertungspunkte. Der Gesamteindruck steht nicht für die Summe aller Einzelwertungen sondern repräsentiert den Spielspaß, den unsere Redaktion mit diesen Titel verbindet. Um die Wertung verständlicher zu gestalten, bieten wir exklusiv das Triple-Wertungssystem an, das die klassische 100%-Wertung, eine 10-Punkt-Wertung sowie das Schulnotensystem beinhaltet.
16.02.2017 : Michael Keultjes